Libro de Reglas



1. Reglas de apuesta

1.1 La gerencia se reserva el derecho de cambiar, enmendar o agregar cláusulas a estas reglas cuando lo consideren necesario, sin necesidad de ningún otro aviso.

1.2 Se juzga que un cliente ha aceptado estas reglas al colocar una apuesta con Mozzartbet.

2. Restricciones de edad

2.1 Mozzartbet acepta solamente apuestas de clientes de 18 años o más. La empresa se reserva el derecho de anular cualquier transacción con menores de edad y morosos.

3. Liquidación de apuestas

3.1 Una apuesta se considerará nula si no se transmite en su totalidad.

3.2 El número de apuestas puede ser tratado como uno cuando un cliente coloca varias copias de la misma apuesta. Mozzartbet se reserva el derecho de anular las apuestas en las que pueda haber evidencia de colusión entre dos o más clientes.

3.3 Mozzartbet se reserva el derecho de rechazar cualquier apuesta o parte de una apuesta sin dar una razón en cualquier momento.

3.4 La apuesta mínima es $1.000 

3.5 Cuando un cliente da instrucciones ambiguas, Mozzartbet se reserva el derecho de dividir el total apostado entre los resultados posibles. Cuando no sea viable Mozzartbet se reserva el derecho de anular la apuesta. En cualquier caso, la decisión de la empresa es definitiva.

3.6 Se aceptan las apuestas múltiples. Sin embargo, ninguna apuesta de este tipo se aceptará si el resultado de una de sus partes influye en el resultado de otra (Véase el artículo 7: Apuestas asociadas).

3.7 Todos los precios están sujetos a variación y se fijan en el momento de realizar una apuesta.

3.8 Mozzartbet se reserva el derecho de rechazar cualquier apuesta sin explicación.

3.9 Las apuestas se aceptarán hasta la hora de inicio anunciada. Si inadvertidamente se acepta una apuesta cuyo evento tendrá lugar después de su hora de inicio, Mozzartbet se reserva el derecho de anular cualquier apuesta afectada.

4. Reclamos del cliente

4.1 Mozzartbet no se adjudica la responsabilidad de ningún error de mecanografiado ni error humano en otras probabilidades con excepción de las previstas. En caso que esto ocurra, Mozzartbet se reserva el derecho de anular cualquier apuesta afectada o de corregir el error.

5. Liquidación de apuestas

5.1. Todas las apuestas ganadoras serán colocadas en los precios expresados en Mozzartbet al momento en el que la apuesta fue aceptada. Esto no incluye los errores palpables * ni ningún reclamo luego del juego por parte de cualquier equipo que altere el resultado final de un juego en un punto posterior.

5.2. Un número de circunstancias pueden presentarse al aceptar por error una apuesta o cuando se realiza un pago. La siguiente es una lista no exhaustiva de tales circunstancias:

5.2.1. Cuando malinterpretemos cualesquiera probabilidades o términos de una apuesta de que usted coloque como resultado de claro error u omisión en la entrada de la información o Liquidación de un mercado, o como resultado de un malfuncionamiento del ordenador.

5.2.2. Cuando cometamos un "error palpable". Un error palpable ocurre cuando:

5.2.2.1. en lo referente a las apuestas colocadas antes de un evento que está teniendo lugar, los precios / términos ofrecidos son materialmente diferentes de ésos disponibles en el mercado general;

5.2.2.2. en lo referente a cualquier evento, el precio /los términos ofrecidos al momento en el que se coloca la apuesta son claramente incorrectos dada la probabilidad del evento en curso;

* Un error palpable podría ser cualquier información incorrecta publicada en conexión con un evento. Por ejemplo, una desventaja fijada incorrectamente (invertida), equipo /equipos /participantes incorrecto, plazos incorrectos o errores técnicos etc.

7. Apuestas relacionadas

7.1 Las apuestas múltiples que combinan diversas selecciones dentro del mismo evento no se aceptan si el resultado de una afecta o es afectado por el de la otra.

Por ejemplo, en un partido de fútbol en el que participe Manchester United, dos selecciones pueden ser: el Manchester United gana 2-0 y Wayne Rooney, del Manchester United, será el autor del gol del primer partido.
Las apuestas están relacionadas, dado que el hecho de que Wayne Rooney consiga un gol influirá en que Manchester United gane el partido 2-0. Una apuesta doble que combine las selecciones anteriores no es posible al utilizar su precio de mercado. 
En un evento combinado podrían ofrecerse precios especiales. Cuando no está disponible un precio especial y esta apuesta se toma por error, se liquidará como dos apuestas simples y el monto apostado se divide en dos partes iguales.
7.2 Las puestas múltiples que combinan selecciones que se resuelven en diferentes momentos pero aún dentro del mismo torneo. Estas apuestas serán colocadas según lo expresado en las instrucciones con el precio de la segunda o la selección subsiguiente y serán determinadas en cada etapa individual.

Por ejemplo, en un torneo de tenis dos selecciones pueden ser: Roger Federer gana la semi-final de Wimbledon y Roger Federer gana el torneo de Wimbledon de manera total.

Como las probabilidades de la segunda selección dependen del resultado de la primera, las probabilidades de que Roger Federer gane el torneo al momento en el que la apuesta fue aceptada no se puede utilizar para calcular las probabilidades dobles. Las probabilidades correctas después de completar la selección inicial se atribuyen en su lugar.

7.3 Las apuestas múltiples que combinan selecciones en diferentes eventos cuando el resultado de uno afecta o es afectado por el otro.

7.4 En caso de todas las apuestas múltiples, incluyendo las selecciones con resultados relacionados, si la apuesta se toma inadvertidamente Mozzartbet se reserva el derecho de anular una parte o la totalidad de la apuesta.

8. Apuestas antepuestas

8.1 Las apuestas antepuestas son las colocadas al precio de las selecciones nombradas que participan en un evento antes de que haya comenzado. Las apuestas se aceptan como "All in" (apostar todo), se ejecuten o no, hayan entrado o no, lo que significa que si su selección no participa en un evento, la apuesta es perdedora a menos que nuestras reglas para un deporte en particular lo indiquen específicamente de otra manera.

9. Fluctuaciones de precio

9.1 Todos los precios están sujetos a fluctuación en cualquier momento y sin previo aviso.

10. Tiempo de aceptación

10.1 Todas las apuestas seleccionadas con precios de antes del partido tomado de Mozzartbet se aceptarán hasta la hora de inicio que aparece en la lista.. 
Si una apuesta se acepta e incluye un partido que ya ha comenzado y no estamos ofreciendo precios En Directo, la selección serán canceladas. 
Si estamos ofreciendo precios En Directo para ese partido, la selección se aceptará al precio actual citado.

11. Partidos Suspendidos / Aplazados / Con nueva fecha

11.1.Todas las apuestas se anularán en los partidos que son suspendidos / aplazados / con nueva fecha, a menos que el partido cambie de fecha para ser jugado a proximo día calendario siguiente a partir de la hora de inicio original, o a menos que nuestras reglas de un en particular específicamente indiquen lo contrario.

Pospuesto 

Todas las apuestas serán anuladas en los partidos pospuestos / reorganizados, a menos que el partido se vuelva a programar para jugarse dentro del siguiente 
día calendario (localmente) de la hora de inicio original y se aplique la regla general de apuestas cumplidas.

Interrumpido

En caso de que un partido sea suspendido al final del día calendario para el que se anunció el partido, 
a la hora local en el lugar del partido, todas las apuestas seran cerradas(no se podra cambiar en caso de que el partido continúe)

12. En Directo

12.1 Mozzartbet hace todo lo posible por evaluar los eventos de manera justa lo que sucede durante un juego En Directo sobre la base de la buena fe en lo referente a la cobertura de la transmisión por TV.
Pueden presentarse situaciones cuando no es posible indicar categóricamente lo que ha sucedido. En caso que una cuestión requiera un examen más detallado, o la cobertura de la TV se interrumpa o no pueda comenzar a la hora señalada por cualquier razón, o suceda una falta técnica en las sedes comerciales disponibles para Mozzartbet™, nos reservamos el derecho de realizar la posterior investigación pendiente o de anular las apuestas.
Si no hay actividad en un evento luego de la aceptación de la apuesta del juego En Directo, estas apuestas serán anuladas, a menos que las reglas específicas de ciertos deportes lo establezcan de otra manera.
Si es evidente que el locutor de TV pasa por alto uno o más acontecimientos durante un partido o colocamos una apuesta incorrectamente, nos reservamos el derecho de hacer ajustes retrospectivos tanto positivos como negativos en las cuentas.
Confiamos en las decisiones de los funcionarios que actúan durante el curso del juego, partido o torneo y estas decisiones serán inapelables sin importar si posteriormente sufren algún cambio por apelación o de otra manera.

ATLETISMO

Liquidación de apuestas

En caso de cualquier descalificación, la ceremonia de las medallas determinará la Liquidación de apuestas y la medalla de oro señalará el primer lugar, la medalla de plata señalará el segundo lugar y la medalla de bronce señalará el tercer lugar. En la ausencia de una ceremonia de medallas, todas las apuestas serán liquidadas como primero más allá de la línea.

Ganador del Evento

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador de un evento.

BEISBOL

Liquidación de apuestas

Los juegos de la Major League Baseball (MLB) son oficiales después de cinco entradas. 
En caso de cambio de lanzador antes del partido, todas las apuestas del partido serán anuladas (sin acción).

Los lanzadores de apertura deben realizar al menos un lanzamiento para mantener las apuestas (acción). A los efectos de estas reglas, el lanzador inicial de cada equipo se define como el lanzador que tira el primer lanzamiento.

Juegos Suspendidos / Aplazados / Con nueva fecha

Todas las apuestas se anularán en los partidos que son suspendidos / aplazados /con nueva fecha, al menos que el partido cambie de fecha para terminar dentro del mismo día de la hora de inicio original. (Hasta las 23 de horas 59 min. 59seg del mismo día)

Precios del partido (Moneyline)

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.

Primeras 5 entradas:

La apuesta ganadora debe predecir resultado del partido de béisbol después de las primeras 5 entradas.

Si el partido se suspende antes del final de la quinta entrada, la cuota es de 1 (anulado).

Si el partido se suspende después del final de la quinta entrada o entradas más tarde, la apuesta será aceptada.

BOXEO

Liquidación de apuestas

Todas las apuestas en conexión con el boxeo se basan en el resultado oficial dado al final de la misma a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya haya sido resuelta. Su liquidación no se verá afectada por ninguna investigación posterior ni alteración. Todas las apuestas serán anuladas en el caso de que un boxeador sea sustituido.

Precios por combate

Las apuestas ganadoras deben predecir qué boxeador gana la pelea.

Las peleas inician oficialmente, a los efectos de las apuestas, después de que suene la campana para la primera ronda.

CICLISMO

Precios por etapa

Las apuestas ganadoras deben predecir al ganador de la etapa relevante.
Apuestas al Ciclista Ganador de la Etapa
Las apuestas ganadoras deben predecir cuál de los dos ciclistas finaliza primero en la etapa relevante.
Ambos jinetes deben comenzar la etapa para que las apuestas sean válidas.
Si ambos ciclistas se retiran de la etapa, entonces las apuestas serán anuladas, sin importar su posición a la hora de tales retiros.

Precio Total

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador de la carrera. (Ver Reglas de Apuestas Antepuestas.)

BALONCESTO

Liquidación de apuestas

Todas las apuestas sobre partidos de baloncesto de Europa se basan en la puntuación al final del partido( incluyendo tiempos de prórroga ), a menos que se indique lo contrario o que la apuesta ya haya sido liquidada. En las apuestas por partido, el Handicap se valorará siempre que se hayan jugado al menos 21 minutos.
A los efectos del presente reglamento, Medio Tiempo se define como los primeros 20 minutos del primer cuarto y del segundo cuarto . El tiempo reglamentario se define como el total de 40 minutos de juego. 21 minutos de juego se define como los primeros 21 minutos del juego.

Partidos suspendidos

Todas las apuestas serán anuladas en los partidos que se suspendan, a menos que la hora del partido se cambie para ser jugado a proximo día calendario siguientes. Si se suspende el partido después de haber finalizado la 1ra mitad, y la fecha del partido no se cambia para ser jugado a proximo día calendario siguientes, entonces todas las apuestas serán liquidadas según el resultado alcanzado al momento de ser suspendido.

Apuestas por partido

Las apuestas ganadoras deben predecir al ganador del partido al final del tiempo reglamentario.
Las apuestas serán válidas si se ha jugado al menos durante 21 minutos. A los propósitos de esta apuesta, se ofrece un precio para el empate

Resultado de medio tiempo

Las apuestas ganadoras deben predecir el resultado de medio tiempo.
En caso de que el partido sea suspendido antes del medio tiempo, todas las apuestas serán anuladas. Permanecerán las apuestas de los partidos suspendidos después de que se haya jugado medio tiempo.

Apuestas Handicap

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido luego del ajuste del valor del handicap. Las apuestas serán válidas si se ha jugado al menos durante 21 minutos. A los propósitos de esta apuesta, se ofrece un precio para el empate

Puntos Totales

Las apuestas ganadoras deben predecir el número total de puntos (combinados los de ambos equipos) al final del tiempo reglamentario.( incluyendo tiempos de prórroga )

Apuestas por Medio Tiempo

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido al medio tiempo. A los propósitos de esta apuesta, se ofrece un precio para el empate

Tiempo completo Par o Impar

Las apuestas ganadoras deben predecir si el número total de puntos al final del partido será par o impar.

Apuestas por Torneo

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del torneo.
Para los propósitos de estas reglas, las apuestas ganadoras serán liquidadas al finalizar los play-offs y no las posiciones al final de la temporada, a menos que se indique de otra manera.

Regla en caso de empate en baloncesto:

En caso de que el partido de baloncesto se termine en empate y no se juegue tiempo extra, las apuestas al ganador se cancelan y se devuelve la apuesta (ejemplo: Ganador, Ganador y O / U, etc.). Todas las apuestas realizadas son válidas (Handicap, O / U, etc.).
En caso de que se juegue un tiempo extra y el partido no finalice en empate, todas las apuestas son válidas, incluido el resultado de tiempo extra.

FUTBOL

Liquidación de apuestas

Para los propósitos de estas reglas, Medio Tiempo se define como los primeros 45 minutos programados para la 1ra mitad más cualquier tiempo agregado por lesiones que causen la detención del tiempo. Tiempo normal y juego de 90 Minutos se definen como los 90 minutos de juego programados para la 1ra y la 2da mitad más cualquier tiempo agregado por lesión o tiempo de parada. El tiempo adicional se define como cualquier período de juego programado después del juego normal y del juego de 90 Minutos, más cualquier tiempo agregado por lesión o tiempo de parada, penaltis o goles oro/ plata.
Todas las apuestas en partidos de fútbol se basan en la puntuación al final de un juego programado de 90 Minutos, a menos que se indique de otra manera o a menos que la apuesta ya haya sido liquidada.
Mozzartbet no es responsable de ningún error ni enmienda a ninguno de los detalles del partido exhibido.
En caso de que el partido se juegue en un campo neutral el equipo exhibido a la izquierda se considerará como el equipo local y el equipo a la derecha como el equipo visitante.

Partidos Suspendidos

Todas las apuestas serán anuladas en los partidos que se suspendan, a menos que la hora del partido se cambie para ser jugado a proximo día calendario siguientes.
Si se suspende el partido después de haber finalizado la 1ra mitad, y la fecha del partido no se cambia para ser jugado a proximo día calendario siguientes, entonces todas las apuestas serán liquidadas según el resultado alcanzado al momento de ser suspendido.

Apuestas por partido 

Las apuestas ganadoras deben predecir al ganador del partido al final del tiempo reglamentario.

Puntaje correcto

Las apuestas ganadoras deben predecir el puntaje del partido al final del tiempo reglamentario.

Resultado doble (Medio tiempo y Tiempo completo)

Las apuestas ganadoras deben predecir el resultado al final del primer medio tiempo y al final del tiempo reglamentario.

Primer jugador en marcar un gol

Las apuestas ganadoras deberán seleccionar el primer jugador en marcar un gol en el partido durante el tiempo reglamentario. Los goles en la propia meta no cuentan. Las apuestas sobre los jugadores que no participen en el partido son canceladas. Las apuestas en jugadores sustituidos o expulsados antes de realizar el primer gol se consideran perdedoras. 
Si un partido se suspende antes del primer gol, todas las apuestas serán anuladas incluyendo las apuestas sobre "Sin Goles". 
Si un partido se suspende después del primer gol, todas las apuestas permanecen. Esta norma aplica a todos los partidos de fútbol en todo el mundo.

Resultado del Primer Tiempo

Las apuestas ganadoras deben predecir el resultado del primer tiempo. 
En el caso de que el partido se suspenda antes del primer tiempo, todas las apuestas serán anuladas. Las apuestas se mantendrán para los partidos suspendidos después de iniciado el primer tiempo.

Goles Totales

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número total de goles marcados en el partido en el tiempo reglamentario. 
Ejemplo: 3+, significa que la apuesta es ganadora si hay 3 o más goles en el partido.

Menos / Más

Las apuestas ganadoras deben predecir si el número total de goles estará por encima o por debajo de nivel citado en el tiempo reglamentario.

El tiempo con la mayor cantidad de goles

Las apuestas ganadoras deben predecir qué mitad presentará la mayor cantidad de goles marcados por cada equipo en el tiempo reglamentario.

Empate: Sin apuestas

Las apuestas ganadoras deben predecir qué equipo ganará el partido durante el tiempo reglamentario.- En el caso de empate, las apuestas serán anuladas.

Doble Oportunidad

Las apuestas ganadoras deben predecir el resultado del partido sobre la base de las tres selecciones: Gana el equipo local o el visitante, gana el local o empata, gana el visitante o empata.

Gol Handicap

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido al final del tiempo reglamentario luego de que el puntaje final se haya ajustado de acuerdo con el handicap.

Primer Gol

Las apuestas ganadoras deben predecir el equipo que marcará el primer gol in el tiempo reglamentario.
Los goles a la propia menta cuentan para el equipo que recibe el crédito por tal gol.

Hora del primer gol / Hora del premier gol del equipo

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el período de tiempo (Ej.: 21-30 minutos) dentro del cual se marque el primer gol, el primer gol de un equipo particular o el siguiente gol. El período de tiempo ganador será aquel especificado por el locutor de TV que cubre el partido.
Si se anota un gol cuando 19 minutos, 5 segundos han transcurrido en el reloj, el tiempo ganador será tomado como si hubiera ocurrido en el vigésimo minuto.
Si un partido se suspende antes de que se marque el primer gol, todas las apuestas realizadas sobre el primer gol anotado en esa franja horaria hasta pero sin incluir el tiempo de abandono, se pierden. Por ejemplo, si el partido se suspende después de 25 minutos, las apuestas realizadas en las bandas de tiempo 10-10 y 11-20 son perdedoras. Si un partido se suspende después de que la primera meta se ha marcado todas las apuestas son válidas.

Tiempo y Cantidad de Goles, Saques de esquina / Tarjetas / Sustituciones

Las apuestas ganadoras deberán seleccionar si habrá uno o más goles, saques de esquina o tarjetas en una franja horaria en la lista. 
La franja horaria ganadora se valorará como el tiempo que muestra la emisora de televisión que cubre el encuentro. 
Si se marca un gol cuando 19 minutos, 5 segundos han transcurrido en el reloj, el tiempo ganador se valorará como marcado a las 19:05. 
Si un partido se suspende durante cualquiera de estas franjas horarias, todas las apuestas serán anuladas, a menos que la apuesta ya haya sido liquidada.

Minutos Completos / Minutos de Goles Totales

Los tiempos en relación con los goles se registran como el minuto completo en el que se marcan de acuerdo a la cobertura televisiva del partido. 
Por ejemplo, un gol marcado después de 0 minutos y 20 segundos se registra como realizado en el primer minuto. Un gol marcado después de 73 minutos y 2 segundos se registra como realizado en el minuto 74. Cualquier gol marcado en tiempo de descuento o paro en la primera mitad se registra en el minuto 45. Cualquier gol marcado en tiempo de descuento o paro en la segunda mitad se registra en el minuto 90.

Total de Saques de esquina / Esquinas en el 1er tiempo /Esquinas en el 2º tiempo

Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número de saques de esquina tomado como cantidad exacta (Ej.: 8 esquinas) o en períodos (Ej.: 12-14 esquinas) del tiempo reglamentario.
Las esquinas concedidas pero no realizadas por cualquier razón no cuentan. El conteo se hará con toda la evidencia disponible.
Si un partido se suspende antes del medio tiempo, todas las apuestas se anulan. Si el partido se suspende antes del final del tiempo reglamentario, todas las apuestas con excepción de las realizadas para los saques de esquina para la primera mitad, serán anuladas.

Apuestas Totales por División

En la división de apuestas, las posiciones finales de los equipos al final de la fecha programada para los partidos determinará la clasificación, sin excepción de los play-offs ni de las investigaciones posteriores que resulten en la deducción de puntos por las ligas respectivas. Si algún equipo tiene puntos deducidos durante la temporada de su total alcanzado en el campo de juego, la deducción se incluirá en su total final. Sin embargo, si la deducción se hace después de que todos los juegos de esa división se han completado, eso no tendrá ningún efecto sobre el total final.

Apuestas Totales por División - Handicap

Las apuestas ganadoras deben predecir el equipo ganador de la división basadas en la aplicación de la desventaja o "handicap".
Al menos uno de los equipos en cada división iniciará a partir de cero y todos los otros equipos en la recibirán un número determinado de puntos (inicio en desventaja /handicap.
Clasificación final se determinará al sumar los puntos otorgados a cada equipo con el número total de puntos acumulados durante la temporada.
Las apuestas deben colocarse antes del comienzo de la temporada y las reglas del empate se aplican al nivel de equipos por puntos. La diferencia de goles no cuenta.

Jugador que marcar un gol en cualquier momento

Las apuestas ganadoras deberán seleccionar a un jugador que marque un gol en cualquier momento en un partido en tiempo reglamentario. Los goles en la propia meta no cuentan. Las apuestas serán anuladas si el jugador no inicia en cualquier momento del tiempo reglamentario. Todos los jugadores que toman parte en el partido se considerarán como Corredores.

Apuestas especiales de Fin de Temporada

El final de la temporada se define como el momento en que el programa de la Liga se ha completado.

Saque inicial

Las Apuestas ganadoras Deben predecir Qué Equipo hará El saque inicial del partido.
Las apuestas sólo se aceptarán antes de los 10 minutos del saque inicial.

FUTSAL

Liquidación de apuestas

Todas las apuestas de los partidos de Fútbol Sala se basan en la puntuación al final de 40 Minutos, a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya ha sido liquidada. Tiempo extra y penaltis no cuentan.

Apuestas del partido

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.

Meta en Desventaja

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido luego de que el puntaje final haya sido modificado por el handicap.

Más / Menos

Las Apuestas ganadoras Deben predecir si el número total de goles está por encima o por debajo del nivel citado.

GOLF

Apuestas Antepuestas

Las apuestas antepuestas serán canceladas en los jugadores que o bien no hayan calificado o que no jueguen en un torneo por cualquier otro motivo.

BALONMANO

Liquidación de apuestas

Todas las apuestas en partidos de Balonmano se basan en la puntuación al final de 60 minutos de juego. El tiempo extraordinario y los penaltis no cuentan a menos que se indique lo contrario.

Apuestas por Partido

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.

Apuestas en desventaja o handicap

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido luego de que el puntaje final se haya ajustado de acuerdo con el handicap.

Goles Totales

Las apuestas ganadoras deben predecir el número total de goles (combinando ambos equipos) anotado en el partido.

Doble Probabilidad

Las apuestas ganadoras deben predecir el resultado del partido en torno a tres selecciones, ya sea que el equipo local o el visitante ganen, el equipo local gana o empata o gana el equipo visitante o empata.

HOCKEY SOBRE HIELO

Liquidación de apuestas

Todas las apuestas sobre partidos de jockey sobre hielo se basan en la puntuación después de 60 minutos de juego. Esto se define como los tres períodos de juego reglamentario. Los tiempos extraordinarios y penaltis no están incluidos a menos que se indique lo contrario.

Apuestas por Partido

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador de partido. 
La prórroga no cuenta a menos que se indique lo contrario.

Doble Probabilidad

Las apuestas ganadoras deben predecir el resultado del partido en torno a tres selecciones, ya sea que el equipo local o el visitante ganen, el equipo local gana o empata o gana el equipo visitante o empata. La prórroga no cuenta a menos que se indique lo contrario.

Más / Menos

Las apuestas ganadoras deben predecir si el número total de goles está por encima o por debajo del nivel citado.
La prórroga no cuenta a menos que se indique lo contrario.

Handicap

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador de partido después de que el resultado final haya sido ajustado por el handicap. La prórroga no cuenta a menos que se indique lo contrario.

DEPORTES DE MOTOR

Liquidación de apuestas

Las apuestas se resuelven de conformidad con la posición oficial del podio y los cambios subsiguientes en los resultados, ya sea por audiencias disciplinarias o de otra manera, no se tienen en cuenta.

Apuestas a las Carreras

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador de la carrera.
Las apuestas se mantienen incluso si el corredor no compite. La carrera se considera iniciada después de la señal de inicio de la vuelta de calentamiento. Si una carrera se detiene y reinicia, todas las apuestas se mantienen independientemente de cualquier alteración en el posicionamiento.

Apuestas por Calificación

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador de la sesión de calificación correspondiente.
Las apuestas se valorarán de acuerdo a las posiciones y los tiempos establecidos durante la última sesión de clasificación. 
A los efectos de esta apuesta, cualquier ajuste posterior de posiciones se tendrá en cuenta. Esto incluye también las apuestas por igualación u otras apuestas especiales de calificación.

Apuesta al Piloto

Las apuestas ganadoras deben predecir cuál de los dos pilotos nominados termina primero.
Si ninguna de los dos pilotos inicia, todas las apuestas serán anuladas.
Si ninguno de ambos pilotos termina la carrera, el ganador es el piloto que ha completado la mayor cantidad de vueltas.
Si los dos pilotos abandonan en la misma vuelta todas las apuestas serán anuladas.

Campeonato de Pilotos

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del Campeonato de Pilotos.
Cualquier piloto que no participe en la temporada del campeonato será tratado como No-Corredor.
A los efectos de esta apuesta, la liquidación se basa en el número de puntos acumulados inmediatamente después de la ceremonia del podio de la última carrera de la temporada y las investigaciones posteriores, descalificaciones o alteraciones de la tabla de posiciones no serán consideradas.

RUGBY

Liquidación de apuestas

A los efectos del presente reglamento, Medio Tiempo se define como los primeros 40 minutos de la primera mitad. Tiempo reglamentario y 80 minutos se definen como el tiempo de juego previsto de 80 minutos que incluye la primera y la segunda mitad. Tiempo Extra se define como todos los períodos programados de juego después de jugado el tiempo reglamentario de 80 minutos.
Todas las apuestas en partidos de rugby se basan en el resultado al final del juego de 80 minutos, a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya ha sido liquidada.
Los precios correspondientes a la puntuación del partido después del tiempo extra pueden ser ofrecidos al final de un juego programado de 80 minutos.
Todas las apuestas específicas del tiempo extra se anularán si un partido se suspende antes de su finalización programada a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya ha sido liquidada.

Partidos Suspendidos

Todas las apuestas se anularán en los partidos suspendidos antes de la terminación de 80 minutos de juego a menos que se indique lo contrario o la apuesta ya ha sido liquidada.

Apuestas por partido

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido al final del tiempo reglamentario.

Apuestas Handicap

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido al final del tiempo reglamentario luego de que el puntaje final haya sido ajustado de acuerdo con el handicap.

SNOOKER

Liquidación de apuestas

Todas las apuestas ganadoras serán liquidadas de acuerdo en los precios que se mostraban en Mozzartbet en el momento en que se aceptó la apuesta.
Esto no permite ninguna disputa posterior al partido por parte de ningún apostador aunque pudiera alterarse el resultado final de un partido en un momento posterior.

Apuestas por partido

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.

FUTBOL ESTADOUNIDENSE

Aceptación de apuestas

En caso de incertidumbre sobre el resultado de una apuesta, su liquidación será determinada por el resultado oficial publicado por la NFL o el libro oficial del juego en https://www.nfl.com. A los efectos de los juegos NCAAF, las apuestas se valorarán según www.donbest.com. Cualquier ajuste posterior realizado a las estadísticas después de 24 horas no cuenta.

Apuestas por partido (Moneyline)

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.

Apuestas Handicap (Diferencia de puntos o lateral)

Las apuestas ganadoras deben predecir el equipo ganador del partido después de que el resultado final haya sido ajustado por el handicap (diferencia de puntos o lateral).

Puntos totales

Las apuestas ganadoras deben predecir si el número total de puntos (combinando el de ambos equipos) en un partido está por encima o por debajo de un valor definido.

VOLEIBOL

Liquidación de apuestas

Todas las apuestas en partidos de voleibol se basan en el puntaje a tiempo completo. El tiempo suplementario se incluye a menos que esté indicado de otra manera.

Partidos suspendidos

Si se suspende un partido todas las apuestas serán anuladas.

Apuestas por partido

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.

Apuestas por Set

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del set.

Puntaje Correcto

Las apuestas ganadoras deben predecir el puntaje correcto del partido.

Puntos totales

Las apuestas ganadoras deben predecir si el número total de puntos combinados de ambos equipos en el partido está sobre o por debajo de cierto valor particular.

Puntos por Set

Las apuestas ganadoras deben predecir si el número total de puntos combinados de ambos equipos en el set está sobre o por debajo de cierto valor particular.

Ganador del Torneo

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del torneo.

Las apuestas serán liquidadas al final de los play-offs. Las graduaciones a finales de la temporada no cuentan.

DEPORTES DE INVIERNO

Liquidación de apuestas

Si por cualquier razón una selección no inicia un evento de deportes de invierno, la apuesta no es válida incluso si el evento tiene lugar.

Descenso / Slaloms / Saltos de esquí Apuestas por partido

Para que las apuestas por partido sean válidas, ambos participantes deben iniciar el evento. En saltos de esquí, ambos competidores deben cumplir los requisitos para iniciar el evento para que las apuestas sean válidas.

Esquí Alpino

En el caso de que ningún esquiador complete el evento, las apuestas serán anuladas.
Para las apuestas por partido, ambos participantes deben comenzar el evento para que las mismas sean válidas. En salto de ski, ambos saltadores deben calificar para el evento y comenzarlo para que las apuestas sean válidas.

TENIS

Partidos suspendidos / abandonos

Si un jugador se retira antes de que el partido haya comenzado, todas las apuestas serán canceladas.
Si un jugador se retira después de que el partido haya comenzado, se aplica la regla general de las apuestas cumplidas.
 
En caso de retraso de partido, se espera el resultado final siempre y cuando el partido no se abandone o cancele.
En caso de descalificación del jugador, el resultado en el torneo se considera válido, y todas las apuestas son válidas independientemente de la participación del tenista en el torneo.
 
Si los datos oficiales para resultados específicos no están disponibles 48 horas después de que termina el partido, las apuestas se cancelan y se devuelven las apuestas.

Apuestas por partido

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.
Si un partido se concede a un jugador por cualquier razón antes de que el número completo de sets se haya jugado, todas las apuestas se colocarán en el jugador que va oficialmente a la siguiente ronda o que haya sido declarado como el ganador del torneo.
En caso de cambio en el número total oficial de sets jugados en un partido, todas las apuestas serán anuladas.

Si el jugador se retira después de que se ha iniciado el partido, el resultado logrado es válido para todas las apuestas completadas al momento de la interrupción. Excepcionalmente para el juego Ganador del partido la cuota sea 1.00.

El resultado oficial es el resultado logrado en el campo deportivo en el curso regular del tiempo. El tiempo adicional y las penalidades no se consideran como tiempo regular, ni tampoco otros cambios subsiguientes (por ejemplo, descalificaciones), a menos que el organizador lo indique de manera diferente.
El resultado oficial es el resultado obtenido de fuentes oficiales.
Se considera que la fuente oficial es un sitio oficial de Internet de un participante de un partido (competición), o sitios de la liga o de la competición, o puede ser especificado para un deporte en particular.

Apuestas por Set

Las apuestas ganadoras deben predecir el puntaje exacto entre los jugadores.
El número total de sets necesarios para ganar el partido debe jugarse para que las apuestas por set sean válidas; de lo contrario las apuestas serán anuladas. 
En el caso de un cambio en el número oficial total de sets jugados en el partido, todas las apuestas serán anuladas.

Apuestas por Torneo

Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del torneo. Ver Apuestas Antepuestas.

El resultado oficial es el logrado en el campo de juego en el tiempo reglamentario. El tiempo adicional y los penaltis no cuentan como tiempo reglamentario, ni tampoco ningún otro cambio posterior (Ej.: descalificaciones), a menos que el organizador lo establezca de otro modo.

El resultado oficial es el resultado obtenido de fuentes oficiales.
Se considera como fuente oficial a las páginas de Internet oficiales de un participante de un partido (competición), o las webs de la liga o de la competición, o alguna especificada para un deporte particular.

El resultado de un partido es válido independientemente del lugar (local). 
* (En caso de interrupción del partido antes del final de la 1ª entrada para el juego – 1ª entrada - Valor 1.0) 
* (En caso de interrupción del partido después del final de la 1 ª entrada para el juego – 1ª entrada - Todas las apuestas son válidas)

Apuestas por partido (Moneyline)


*(si el cliente apuesta "el jugador marca un tanto" y ese jugador ingresa la juego luego del primer gol, el valor es 1.00)
*(en caso de interrupción del juego en cualquier mitad para este tipo de apuesta, el valor es 1.00)
*(en caso de interrupción del juego en la primera mitad antes del 1er gol, el valor de todas las apuestas es 1.00)
*(en caso de interrupción del juego luego de la 1a mitad, todas las apuestas son válidas)
*( en caso de interrupción del juego en la 1ª mitad, luego del 1er gol, todas las apuestas son válidas)
*( en caso de interrupción del juego antes del final del 1er frame, el valor de todas las apuestas es1.00)
*(en caso de interrupción del juego antes del final del 1er frame, para "gana el 1er frame", el valor es 1.00)
*(en caso de interrupción del juego luego del final del 1er frame, "gana el 1er frame", todas las apuestas son válidas)
*(en caso de interrupción del juego antes del final del 1er set, el valor de todas las apuestas es 1.00)
*(en caso de interrupción del juego antes del final del 1er set, para "gana el 1er set" el valor 1.00 se cuenta)
*( en caso de interrupción del juego luego de l final del 1er set, para "gana el 1er set", todas las apuestas son válidas)
*(en caso de interrupción del juego antes de l final del 1er set, para "gana el 1er set", cuenta el valor 1.00)
*(en caso de interrupción del juego luego de l final del 1er set, para "gana el 1er set", todas las apuestas son válidas)

En caso de interrupción en el curso de un partido, que no ha de ser continuado ni jugado de nuevo en el mismo día ni en el siguiente, el resultado se considera no válido para todos los juegos cuyo resultado pudiera haber sido diferente si el juego se hubiera jugado hasta el final. Para todas las apuestas terminadas al momento de la interrupción, los resultados son válidos.
Excepcionalmente, para las apuestas al Resultado Final y Doble Probabilidad, el resultado logrado se considera válido si se completa la primera mitad. 
En caso de interrupción de un partido de tenis para Resultado Final, la regla establece que el ganador es el participante que califica más lejos en la competición o que ha sido declarado ganador oficial por el organizador del torneo. Para las apuestas a Resultado Correcto se cuenta el valor 1.
Para los triunfos de los juegos primero fijados y el número de sistemas, el resultado realizado es válido si se sabe en el momento de la interrupción (Ej. Si la interrupción ocurre en el 2do sistema, el resultado de los triunfos primero fijados es válido, etc.); Si el resultado no se sabe, se cuenta la cotización 1.
En caso de la interrupción de un partido del tenis, todos los juegos son válidos hasta que se acabe el partido o anuncian el ganador oficial.
Para "Gana el 1er set" y "Número de sets", el resultado es válido si se conoce al momento de la interrupción (Ej.: Si la interrupción se produce en el 2º set, el resultado de "Gana el 1er set" es válido, etc. Si el resultado no se conoce, cuenta el valor 1. 
En caso de interrupción de un partido de tenis, todos los juegos son válidos hasta que el partido haya finalizado o hasta que se haya anunciado el ganador oficial.

En caso de interrupción de un partido de jockey antes del runout del 2º tercio y si no continúa en el mismo día (hora local), para todas las apuestas cuenta el valor 1. En caso de interrupción de un partido de jockey luego del runout del 2º tercio y si no continúa en el mismo día (hora local), para todas las apuestas se cuenta el resultado logrado hasta el momento de interrupción.
En caso de interrupción de los partidos de voleibol o béisbol, siempre cuenta el valor 1 para todos los juegos

El horario para las apuestas en vivo es susceptible de cambios debido al cambio en el horario de la transmisión. La apuesta en vivo podría interrumpirse durante el juego por cualquier problema que impidiera continuar la difusión o por cualquier otra razón técnica.
En caso de retardo o de interrupción de un partido por cualquier razón y si no se jugara en el mismo día, para todas las apuestas cuyo resultado podría haber cambiado al final del partido, se cuenta el valor 1. Las apuestas cuyo resultado no puede cambiar serán válidas. Ejemplo: Si el partido se interrumpe en el resultado 2:1 y el resultado apostado en 0-2 goles es no es ganador, la apuesta a 3+ goles gana y la apuesta a 4+ goles se cuenta con valor 1.
El boleto puede cancelarse sólo hasta el momento del primer cambio de valor para el extremo jugado.
Para el resultado del evento, sólo es válido el resultado final definido por el primer anuncio oficial. Ninguna decisión de cambio, ya sea individual o decisiones de la comisión, será tomada en cuenta.
Si una competición se cancela, se retrasa o se interrumpe y nunca recomienza en el mismo día, la apuesta para este evento no es válida y el valor 1.00 (uno) es válido.
Si un participante abandona antes del inicio de la competición, cuenta el valor 1.00 (uno).
En caso de que un participante se haya incorporado al campo de Juego (pista de carrera, de esquí, campo o cuadrilátero), se considera que ha participado en la competición.
En caso de que un participante haya abandonado o haya sido descalificado durante la competición, se considerará que ha participado en la competición.
Al colocar una apuesta Duelo, la misma se considera no válida si por lo menos un participante no debería participar en la competición, si ambos participantes deberían retirarse antes del final, el ganador es quien permaneció más tiempo en el campo de la competición.
Si ambos participantes se retiran al mismo tiempo, la apuesta no es válida y se cuenta el valor 1.00 (uno).