Glosario en Español


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Todo o nada

Un jugador ganará si tiene todas las cartas

Todo dentro

Traducido literalmente como "todo incluido", significa apostar todo el dinero disponible en una sola apuesta. El área en la que esta expresión es más conocida es el póquer. Cuando se trata de apuestas deportivas, se desaconseja enfáticamente un all-in, sin importar lo segura que pueda parecer una apuesta. Es una práctica extremadamente arriesgada que implica cometer errores como apostar en exceso.

Financiar

La cantidad de dinero con la que estás jugando.

Tragamonedas básicas

Tragamonedas que solo tienen una única línea de pago y un premio mayor estático que no cambia.

Apuesta

Una cantidad de dinero invertida en el resultado de un evento impredecible, como un partido deportivo.

Bonos (bonificación)

Suma adicional de dinero, premio o algo de valor que se ofrece a los jugadores a cambio de una determinada acción, como registrarse en un sitio web de juegos en línea en particular o apostar una suma mínima de dinero

Símbolos de bonificación

Los signos de bonificación activan un juego de bonificación o una serie de giros gratis.

Cashout

Es una opción que se ofrece en algunos eventos y permite retirarte antes que finalice; es decir, puedes cancelar la apuesta antes de ser calculada, así se descontará cierto porcentaje de las ganancias posibles del jugador.

Carretes en cascada

Una función de casino mediante la cual una vez que los símbolos han aterrizado en los carretes, las líneas ganadoras serán reemplazadas por nuevos símbolos.

Bono de casino

Este es un incentivo que un casino en línea proporcionará a un cliente que acaba de registrarse.

Torneo de casino

Un torneo en el que los jugadores de casino juegan por un premio específico.

Monedas

La cantidad que está apostando en cada línea de pago.

Doble oportunidad

Es una apuesta para mercados donde haya tres resultados posibles, como ganador A, empate y ganador B. De las tres opciones, dos se juntan en una sola cuota y apuesta, bien sea “ganador A y empate”, “ganador B y empate” o “ganador A y ganador B”.

Expansión de comodines

Símbolos comodines que se expanden para cubrir todo el carrete creando combinaciones ganadoras en el camino.

Vuelta gratis

Usually offered as a bonus feature on slot games

Freebet

Significa “Apuesta gratuita” y forma parte de las promociones habituales que suelen ofrecer las casas de apuestas a sus usuarios. Consisten en un importe gratuito con el que realizar una apuesta. En caso de ganar la apuesta se reciben exclusivamente los beneficios netos, no así el importe de la apuesta gratuita. Por ejemplo, si una casa de apuestas nos concede una apuesta gratuita de 10.000 y la apostamos a una cuota 2,00, en caso de acertar obtendríamos 10.000 en nuestra cuenta.

Medio tiempo / Fin

Tipo de apuesta que considera cada período de tiempo de un partido como una unidad en sí misma sobre la que se puede apostar. Las diferentes selecciones de apuestas presentadas por las casas de apuestas surgen de la combinación de los resultados en cada mitad. Por ejemplo, la apuesta “Empate / Empate” o “X / X” implicaría que apostamos a que el entretiempo llegará con empate y que el partido también terminará en empate.

Hándicap

Un hándicap es un reto adicional en forma de puntuación a una apuesta determinada. Este reto adicional consiste en sumar o restar una puntuación al marcador final de alguno de los dos equipos. Con un ejemplo, si en un partido de fútbol de la liga italiana entre Juventus y AC Milan apostamos a que ganará la Juve con un hándicap de +1 goles, significa que a la hora de calcular la apuesta sumaremos 1 gol a favor de la Juve. Si fuera hándicap -1 goles, le restaríamos ese gol. Si el partido termina 1-1, en el primer caso el marcador se modificaría a 2-1 y ganaríamos la apuesta. En el segundo caso, al restarle un gol a los locales el marcador de la apuesta sería 0-1 y la perderíamos. Obviamente, los hándicaps cambian la probabilidad del resultado de la apuesta por lo que las cuotas son muy dependientes de estos.

Gran apostador

Un jugador que ha depositado una gran cantidad de dinero en un casino en línea conocido por apostar grandes cantidades.

Jackpot

Por lo general, un gran fondo de premios otorgado al azar o al premio más alto. También el precio máximo que puede pagar una tragamonedas de video.

Apuesta de línea

Una apuesta de línea se refiere a las líneas de pago activadas en las tragamonedas de video de múltiples líneas de pago. Por lo general, se deben jugar las apuestas máximas para activar todas las líneas de pago.

Apuestas en vivo

Son apuestas que se realizan mientras se realiza el evento deportivo.

Mercado

Es una forma de referirse a un conjunto de apuestas que tienen un punto en común. Por ejemplo, en fútbol se habla del mercado de goles, que engloba apuestas referidas al total de goles, a qué equipos marcarán, cuántos goles hará cada equipo, en qué tiempo se meterán los goles, etc.

A su vez se puede hablar también de mercado cuando una misma apuesta ofrezca distintas opciones a las que apostar. Por ejemplo, se puede hablar del mercado de over/under de goles en tanto que ofrece distintas opciones a las que apostar: más de 2 goles menos de 3,5 goles, etc.

Multiplicador

Es una función de tragamonedas de bonificación donde los pagos se pueden multiplicar hasta 10 veces en una ganancia de bonificación

Odd

Es el término inglés para referirse a la cuota, en el sentido de probabilidad que expresan. Un par de números que se utilizan para indicar la probabilidad de que ocurra un solo evento, como la victoria de un equipo. Es una representación numérica de la probabilidad de que suceda algo.

Over / Under

Una apuesta over es aquella en la que apostamos a que un determinado marcador o estadística superará un determinado valor. Por ejemplo, si en un partido hacemos un over +2.5 goles al Real Madrid, ganaremos si el equipo merengue marca 3 o más goles.

Una apuesta under corresponde al caso contrario, tendremos un verde si el marcador o estadística queda por debajo de un determinado valor. Con el mismo ejemplo, si apostamos under 2.5 goles ganaremos si los blancos anotan 2 goles o menos.

Este tipo de apuestas son muy populares en referencia a goles, tarjetas amarillas y córners en un partido de fútbol. Existen muchas variedades de este tipo de apuestas, pudiendo referirse a un equipo concreto o a la suma de ambos equipos.

Línea de pago

Una línea de pago es la línea en la que deben caer las combinaciones ganadoras para ganar el monto del pago.

Pagar

La cantidad ganada de una combinación ganadora en una tragamonedas de casino

Tabla de pagos

Es un letrero en una tragamonedas de casino que le informa sobre las diferentes combinaciones ganadoras.

Jugador

Cualquier persona que participe en un juego o un partido.

Prematch Bets

Significa "apuestas antes del partido". Son las apuestas que se realizan antes de que comience un evento deportivo. Es la forma más clásica de apostar.

Tragamonedas de casino progresivas

Las tragamonedas de casino progresivas son aquellas que tienen un premio mayor que continúa creciendo hasta que se gana.

Cuota

Es un factor por el cual nuestra inversión se multiplica si ganamos la apuesta. Con números, si las probabilidades de una cierta victoria del Bayern de Múnich son, digamos, 2, significa que obtendremos 2 euros por cada euro apostado en ese resultado si lo hacemos bien. Puedes calcular fácilmente la relación entre probabilidad y cuotas usando la sencilla calculadora de cuotas, probabilidades y apuestas que ponemos a tu disposición.

Carretes

Los carretes son las ruedas que giran en el juego de casino con los símbolos en ellos.

Dispersión

Pagan donde sea que caigan en los carretes, ya sea que estén dentro de una línea de pago o no.

Pago de dispersión

Una función de bonificación de pago de dispersión es cuando una tragamonedas establece un símbolo específico en los carretes que paga independientemente de los demás símbolos.

Seleccionar líneas

La cantidad de líneas de pago seleccionadas en una tragamonedas de casino en línea

Sesión

Un período de juego que puede ser de cualquier duración.

Para un jugador, una "sesión" generalmente se mide como el tiempo desde que comienza el juego hasta que termina el juego.

Para un grupo de jugadores, la "sesión" es una serie de rondas, que se juegan hasta que finaliza el juego.

Cambio de comodines

Similar a los sticky wilds pero con el extra añadido de que se mueven alrededor de las ruedas con cada giro.

Apuestas especiales

Se trata de apuestas que no forman parte del catálogo habitual de la casa de apuestas o que no se ofrecen en todos los eventos deportivos. Suelen ofrecerse para grandes eventos deportivos o para otro tipo de eventos ocasionales, no necesariamente relacionados con el deporte.

Girar

El botón de giro activa el giro de los carretes para determinar si ha ganado o no.

Wilds apilados

Estos actúan como sustitutos de cualquier otro símbolo para crear una combinación ganadora.

Simbolos

Las diferentes imágenes en varios carretes de tragamonedas.

Valor de una apuesta (Value)

Se dice que una apuesta tiene valor cuando la probabilidad que estimamos de que el evento sobre el que apostamos es superior a la probabilidad implícita en la cuota. Numéricamente, se calcula el positive expected value (ver más arriba) y si éste es positivo, la apuesta tiene sentido. De hecho, cuanto mayor sea este parámetro mejor, mayor valor tendrá nuestra apuesta y más sentido cobrará asentarla.

Wagering

Cualquier apuesta, o cualquier cantidad de dinero colocada en un resultado como apuesta. Apostar significa poner dinero en efectivo o bienes contra otro sobre el resultado de un evento.

Requisitos de wagering

La cantidad de acción que uno debe jugar antes de poder cobrar un bono ofrecido.

Wilds

Los símbolos comodín sustituyen a los símbolos ganadores para crear una combinación ganadora.

 


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